Die Legende von Vox Machina S2 – Folge 2


Hallo zusammen, willkommen zurück bei Wrong Every Time. Heute freue ich mich darauf, Vox Machina Staffel 2 weiter zu erkunden, während unsere unerschrockenen Krieger auf der Suche nach neuen Verbündeten nach Vasselheim ziehen. Sie werden die Verstärkung finden, die sie suchen und können beliebig Streitmacht bloßer Krieger hofft, sich der Macht der Chroma-Konklave zu stellen!? Wenn die Gesetze von DnD zur Befriedigung von DnD-Erfahrungen befolgt werden sollen, dann “ja, offensichtlich”, aber ich bin Mercer dankbar, dass er einen so scheinbar unerbittlichen Feind geschaffen hat.

Ehrlich gesagt bedauere ich die dramatische Eröffnungssequenz dieser Staffel ein wenig. NEIN die Hauptstadt meines eigenen Feldzugs zu zerstören und sie nur einem Angriff auszusetzen, bei dem ihre Herrscher getötet und Türme niedergerissen wurden. Wenn meine Spieler glauben, dass die ganze Welt in Gefahr ist, sollte ich zumindest bereit sein, sie zu zerstören. eins Stadt, um es zu beweisen, oder? Aber das ist genau die Art von Einblick, die ich an dieser Show liebe, da sie und ich uns mit den ständigen Kompromissen zwischen Spielerzufriedenheit und dramatischem Bedürfnis, Handlungsfähigkeit und narrativem Fokus und all den anderen unlösbaren Widersprüchen auseinandersetzen, die DnD so interessant, so mehrdeutig und machen so interessant. lebendig. Wir fahren nach Vasselheim, während wir weiter The Legend of Vox Machina erkunden!

Episode 2

Die Gruppe taucht aus einem Baum auf, der weit von einer Klippe entfernt ist, und beginnt sofort, auf den Boden darunter zu stürzen. Dies ist immer eine unterhaltsame Art, Konflikte zu entschärfen und die Gruppe vor eine scheinbar aussichtslose Situation zu stellen, die einfach etwas Einfallsreichtum und Geschicklichkeitsprüfungen erfordert, um gelöst zu werden (ähnlich wie die Säurekammer des Finales von Staffel 1). Es ist leicht, in einem Trott des Handelns, Kämpfens und Erkundens stecken zu bleiben, daher ist eine dringende Umweltherausforderung wie diese eine gute Möglichkeit, die Gameplay-Balance zu verändern und einen Schuss dieses donnernden Abenteuerreizes zu bieten.

Scanlan wirkt einen Zauber und rettet die Party mit seinem riesigen rosa Arsch. Jeder theoretisch standardisierte DnD-Zauber kann immer auf eine einzigartige Weise vorgestellt werden, die die Persönlichkeit des Zauberers widerspiegelt, und der Scanlan-Spieler ist ein Meister darin, sicherzustellen, dass alle seine Zaubersprüche geil, schroff und unbestreitbar Scanlan sind.

Als die Gruppe ihre Umgebung in Augenschein nimmt, stellt sie fest, dass sie es im Grunde genommen geschafft hat und nun auf einem Bergrücken gegenüber von Vasselheim steht. Ein schönes, unverwechselbares Design für diese Stadt, das den Berghang nutzt, um eine natürliche Reihe von ansteigenden Vierteln zu schaffen und das Ganze durch den Fluss zu vereinen, der vom Berg herabsteigt und in das Zentrum der Stadt fließt. Wenn Sie Städte oder Charaktere in Langformromanen erschaffen, steckt der Teufel oft im Detail, in den Nuancen, die Sie in Ihre Beschreibungen oder Handlungen einbringen. Aber für so etwas wie DnD regiert die Abkürzung: Ein ikonisches Konzept wird seinen Spielern viel besser in Erinnerung bleiben als eine Million winziger, also ist „geneigte Stadt, geteilt durch einen Wasserfall“ eine perfekte Art, Vassselheim zu definieren (ähnlich wie „düstere Stadt unten riesiger zentraler Baum“ definierte Whitestone)

Sieht so aus, als hätten wir immer noch das gleiche OP, was nicht überraschend ist. Die Kombination dieser Sequenz hätte die Entwicklungszeit von Staffel 2 wahrscheinlich um Monate verzögert.

Sie aus der Stadt zu teleportieren scheint eine kluge Idee zu sein, da die Annäherung an die Stadt eine allmähliche Einführung in ihre Ressourcen bietet und die Notwendigkeit, mit den Wachen zu interagieren, es Mercer ermöglicht, in einen Kontext bezüglich der aktuellen Atmosphäre der Stadt zu säen.

Die Marshalls, nach denen wir suchen, sind anscheinend im Platinum Sanctuary.

Ooh, schöne Bewegung in der tiefen Pfanne, als wir in die eigentliche Stadt eingeführt werden. Eine bemerkenswerte Anzahl unabhängiger Panoramaebenen, die verwendet wurden, um die Illusion eines 3D-Raums zu erzeugen – ich glaube, ich habe zehn separate Ebenen von Landschaften und Stadtbewohnern gezählt? beeindruckendes Zeug

Keyleth erwähnt, dass “fast alle Urgottheiten vertreten sind”. Als jemand, der umfangreiches Worldbuilding im Allgemeinen eher als Hindernis denn als Kompliment an anständiges Geschichtenerzählen betrachtet, musste ich die Zähne zusammenbeißen und das Gesicht verziehen, als ich den theologischen Hintergrund für meine eigene Kampagne schrieb. Die Beziehung zwischen Spielern und Göttern ist so tief in der mechanischen Struktur von DnD verwurzelt, dass es schwer ist, das Pantheon des Spiels nicht anzunehmen oder sein eigenes zu erfinden, und wenn man bedenkt, dass einer meiner Spieler buchstäblich alles über die endlose Überlieferung von DnD weiß, war dies offensichtlich keine Option Für mich. Ich möchte wirklich keine Geschichte darüber schreiben, dass die Spieler Spielfiguren der Götter sind, aber wenn man einen Kleriker oder einen Paladin oder was auch immer hat, ist es schwer, das nicht zu tun.

Es ist ehrlich gesagt ein wenig absurd, wie unausgewogen die Fähigkeiten meines Tisches sind. Ich bin nicht der Kenner der offiziellen DnD-Überlieferungen oder mechanischen Systeme, aber ich bin der Beste darin, Geschichten zu schreiben und sie zu spielen, also bin ich normalerweise meinen Spielern ausgeliefert, um herauszufinden, wie eine Idee tatsächlich in der Praxis funktioniert .

Pike übernimmt die Führung bei den Verhandlungen mit den Marshalls. Nach einem Bogen, in dem Pike nur halb anwesend war, macht es Sinn, dass der folgende Bogen viele religiöse Führer enthalten würde, mit denen sie spielen kann. Sie machen sogar einen Witz über diesen Wachwechsel, wobei Pike Percy buchstäblich sagt, dass sie jetzt an der Reihe ist.

Die Marshalls danken Vox Machina für den Besuch, aber sie helfen nicht. Sieht so aus, als hätte der Grog-Spieler entschieden, dass sein neues Ding darin besteht, „g’day“ wie „bidet“ auszusprechen. Sie machen gute Arbeit, indem sie genau die richtige Menge an Grog-Comic-Reliefmaterial in die Show einfügen, also frage ich mich, ob sein Spieler das gleiche Verständnis dafür hat, dass weniger mehr ist, wenn es um diese Dinge geht.

Vax erblickt erneut seine schattenhafte Gestalt auf dem Dach eines nahe gelegenen Tempels.

Ein Ratsmitglied schlägt vor, sich bei “Slayer’s Take”, einer Gruppe von angeheuerten Jägern, zu erkundigen. Die Zwillinge haben anscheinend eine Geschichte mit ihnen. Percy und die Zwillinge sind so wertvolle Ressourcen – alle drei Spieler scheinen bereit zu sein, die Extrameile zu gehen und die gesamte Hintergrundgeschichte ihrer Charaktere zu zeichnen, wobei sie im Wesentlichen die Sequenzen, in denen wir ihre Geschichten erkunden, mitinitiieren.

Und dann behauptet Grogs Schwert, es sei hungrig. Wie in der letzten Episode bekommen wir nur die Schwert-Interjektionen, die wir brauchen, um ihn in unseren Gedanken zu behalten.

In der Slayer’s Take Lodge erfahren wir schnell, dass auf Vax und Vex ein Kopfgeld ausgesetzt ist. Währenddessen schnappt sich Grog eine Mahlzeit und betritt einen Tempel.

Er wird vom Erdbrecher Groon getroffen, der erklärt, dass “jeder, der den Ring des Sturmfürsten betritt, etwas sucht”. Dies ist im Grunde das extreme Ende der DM-Spieler-Erzählung in Bezug auf das Vex- und Vax-Zeug; Während seine Spieler gerne beim Aufbau des Backends helfen und die Verbindungen darstellen, die sie angeblich bereits zur Welt von Mercer haben, betritt Grog zufällig einen Tempel und erhält eine Quest direkt von einem Fremden. Es ist nicht wirklich ein “schlechtes” Design, aber es spiegelt die Grenzen des inhärenten Geschichtenerzählens wider, wenn Sie einen vollwertigen Gag-Charakter spielen, und wie die Herausforderungen speziell für solche Charaktere eher mechanisch und spielerisch als erzählerisch sind. sich an die Form halten, wie wohl sie sich dabei fühlen, zur Kampagne beizutragen

„Die Antworten, die Sie suchen, werden verdient, nicht gegeben. Auf dem Schlachtfeld.” Um zu sehen? Grog bricht die Sätze immer wieder kurz, also liegt es im Grunde an Mercer, mit seinem Tiraden weiterzumachen, bis wir zu etwas kommen, dem sich der Grog-Spieler von ganzem Herzen verschrieben hat, wie dem Kämpfen

Endlich treffen wir Vex’ „Freundin“, Zahra, eine Tiefling

Anscheinend haben die Zwillinge irgendwann in der Vergangenheit ein Take-Monster verraten und gejagt. Ich mag das wirklich – ein Teil des Bogens der Zwillinge aus der ersten Staffel war, Vox Machina wirklich als wahre Verbündete und nicht als entbehrliche Mitarbeiter zu umarmen, also fühlt es sich wie eine natürliche Belohnung für ihre vergangenen Übertretungen an, zurückzukommen, um sie zu verfolgen.

Verhandlungen scheitern unweigerlich, ein notwendiger Spielerfehler, der hier dadurch gemildert wird, dass Mercer und der Spieler von Vex beide genau wissen, wie dies enden sollte. Offensichtlich möchten Sie nicht alles mit Ihren Spielern vorab schreiben, auch wenn sie dazu bereit sind, da Spontaneität ein großer Teil der Anziehungskraft von DnD ist, aber leichte Berührungen wie diese helfen, die Geschichte kohärent zu halten.

Die Party wird in einen Brunnen geworfen, wo sie die Schutzpatronin der Jägerinnen treffen, eine Sphinx namens Osysa. Eine Variation des Punktes „Schlüsselorte und Charaktere benötigen ein definierendes Detail der Kurzschrift“ – der Patron, der eine echte Sphinx ist, ist definitiv qualifiziert und fügt dieser Interaktion eine inhärente Würze der Gefahr hinzu

Wir haben endlich genug Charakterisierungen, um einen großen alten „Stelle dich deinen Ängsten“-Wettbewerb zu rechtfertigen, den Osysa gerne bereitstellt.

Inzwischen ist Grog so gezüchtigt, dass er „Woher kommt deine Kraft“ zumindest mit „Mein Herz“ antwortet, was aber nur dazu führt, dass er sich wieder mit dem Ellbogen gegen die Wand stößt.

„Würdest du dein Leben opfern, nur um etwas zu beweisen?“ Auf beiden Seiten der Herausforderung dieser Episode scheint Mercer darauf zu bestehen, dass die Charaktere diese neue Aufgabe mit der Ernsthaftigkeit angehen, die sie verdient, und geben im Wesentlichen den Ton für diesen neuen Abenteuerakt an.

Wir sind auf der Jagd nach den Überresten der Divergenz, magischen Götterkampfwaffen, die Vox Machina vermutlich dazu zwingen werden, den gesamten Kontinent zu durchstreifen.

Und für unsere neueste Vasselheim-Erzählung erfahren wir, dass Ripley nur eine Woche zuvor in der Stadt war.

Es ist gemacht

Und so erhält die Gruppe eine neue Quest und die Aufgabe, auf der Suche nach magischen Doohickeys über den Kontinent zu wandern! Es ist ein altes und zuverlässiges Framework, und nach dem allgemeinen Chaos dieser ersten Episode war es gut zu sehen, dass dieses beginnt, die Protagonisten dieses nächsten Abenteuers zu klären. Da Percy und Keyleth in der letzten Saison so viel Material bekommen haben, sieht es so aus, als würden wir jetzt Pike und die Zwillinge den Weg weisen lassen, neben einer unerwarteten Suche nach nur dem großen Mann Grog. Der Kontrast, wie Grog und die anderen diese Aufgaben erhielten, fühlte sich wie eine Fallstudie an, wie die Erzählungen von DnD auf ihre relevanten Spieler zugeschnitten werden sollten, und die Layouts und Hintergrundgrafiken der Show fühlen sich stärker denn je an. Wir hatten in dieser Saison bereits viele Drachen, also lasst uns mit der Suche fortfahren und die Dungeons bringen!

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