Hallo zusammen, willkommen zurück bei Wrong Every Time. Heute freue ich mich darauf, zu The Legend of Vox Machina zurückzukehren und zu sehen, wie sich unsere Helden bei ihrer Suche nach diesen überaus wichtigen magischen Doohickeys schlagen. Von Anfang an hat Mercer nachdrücklich demonstriert, dass Vox Machina die Kraft fehlt, gegen diese Drachen zu kämpfen, und die Gruppe stetig von „Wir müssen eine Armee aufstellen“ (Whitestone) zu „Keine Armee ist bereit, dir zu helfen“ (Vasselheim) gelenkt. zu “nur die Spuren der Divergenz können diese Drachen aufhalten” (Killer Take). Indem er diese Anweisungen auf mehrere Charaktere aufteilte und sie durch Reisen und Prüfungen trennte, maskierte er effektiv die Unausweichlichkeit dieser Suche und gelangte zu dieser süßen Alchemie von Spielern, die gemeinsam „entschieden“ haben, das zu tun, wofür Sie sie sowieso geschrieben haben.
Gut, dass ich mir Notizen mache, da ich in der Kampagne mehr oder weniger am selben Punkt bin wie meine eigenen Spieler. Nur wenige Stunden nachdem wir diesen Artikel geschrieben haben, werden wir unsere zweite Sitzung seit der Wiederholung abhalten, in der ich vorhabe, meine Gruppe durch eine zerstörte Stadt zu führen und eine Version von Seven Samurai zu starten. Ich bin mir nicht sicher, ob meine Gruppe das gleiche Gefühl der Dringlichkeit verspürt wie Vox Machina, also freue ich mich darauf zu sehen, wie Mercer Schwung und Perspektive beibehält, während die Bande sich auf dieses neue Abenteuer begibt. Lass uns gehen!
Folge 3
“Das versunkene Grab.” Ja, hier ist ein altmodischer Kerker. Angesichts der Tatsache, dass meine eigene Gruppe den größten Teil der Kampagne damit verbracht hat, durch eine Stadt zu wandern, könnte ich ehrlich gesagt etwas Übung im Dungeon-Design gebrauchen. Kampflayouts und Begegnungen sind für mich in Ordnung, aber die Rätsel sind komplizierter; Die Rätsel, die ich in offiziellen DnD-Abenteuern sehe, scheinen so esoterisch und locker gestaltet, dass sie bei den Spielern nur Frustration hervorrufen.
Pikes Astralprojektionen zurück zu Emon und geben uns einen perspektivischen Charakter, um zu beobachten, wie die Drachen ihre Pläne machen. Ich war schon immer ein wenig neugierig, wie die Gruppe all die Dinge hätte lernen sollen, die wir in Staffel 1 nur aus der Perspektive der Bösewichte gesehen haben, daher schätze ich dieses Mal, dass wir tatsächlich einen Spieler anwesend haben und nicht nur kurz wechseln zu einer allwissenden Perspektive der Zeiten
„Drachen breiten sich über Tal’Dorei aus!“ “Hast du sie gesehen?” „Eine von Everlight gewährte Vision.“ Nun, ich denke, das ist eine Möglichkeit, den Schwung und die Perspektive aufrechtzuerhalten: den Spielern weiterhin mystische Visionen der Gewalt zu präsentieren, die die große Bedrohung verursacht, während sie ihre Nebenquests durchführen.
„Emon war der erste Ort, der uns akzeptiert hat. Es war wie unser Zuhause.“ Solider Beitrag von Keyleth. Tatsächlich klingt es so, als ob es Ihrer Spielerin angenehmer ist, zu dem emotionalen Drama in der Fortsetzung der ersten Staffel beizutragen und aktiv Regie zu führen, das viel mehr von Mercers narrativen Machenschaften beinhaltete, indem sie sie sanft dazu anregte, einen Beitrag zu leisten.
Sie finden den See, aber es gibt kein Grab. Das ist genau die Art von Rätsel I machen wie: kein willkürliches Rätsel mit Hebeln und Gewichten, sondern ein einfaches Problem wie “Das Grab ist nicht da, wo du es erwartest, was machst du als nächstes”. Rätsel wie dieses laden zur Kreativität und zum einzigartigen Einsatz der Fähigkeiten Ihres Charakters ein, anstatt nur Knöpfe zu drücken und zu ziehen, bis etwas passiert.
Einige außerordentlich übertriebene Ausdrücke funktionieren für Scanlan, der ein Bad nimmt. Sehr geschätzt!
„Keyleth, kannst du, ich weiß nicht, ein Vogel oder so etwas sein?“ Schön zu sehen, dass Percy nach der letzten Saison seine alberne Seite annimmt
Kash und Zahra von Slayer’s Take tauchen auf, um der Gruppe zu helfen. Mich würde interessieren, welche Rolle diese Leute tatsächlich spielen; Einen NPC in der Nähe zu haben ist wirklich nützlich, um die Gruppe zu führen, aber sie können auch für etwas so Einfaches wie das Errichten einer Bedrohung durch ihren vorzeitigen und drastischen Tod verwendet werden.
Anscheinend ist sein erster Zweck die Freilegung, da wir erfahren, dass das Grab für die Matrona der Raben, die Göttin des Todes, gebaut wurde und ihren Champion Purvan enthält.
Zahra und Vex haben auch eine gute gegnerische Beziehung. Zahra in der Nähe zu halten, scheint eine gute Möglichkeit zu sein, an Vex‘ Vergangenheit herumzubasteln und vielleicht irgendwie den Fokus dieses Bogens auf die Zwillinge zu erleichtern.
Grog freut sich, als er erfährt, dass ihm sein Gürtel erlaubt, sich einen Bart wachsen zu lassen. Es wird als Scherz gespielt, aber ich fand so etwas wirklich entscheidend: herauszufinden, welche Hebel bestimmte Spieler glücklich machen, ohne die Gesamtbalance des Spiels zu stören. Ein Spieler, der nur lustige Dinge tun möchte, die seinen Charakter widerspiegeln, ist vielleicht ein Spieler, der mit Neuheit statt Kraft zufrieden ist, und Neuheit ist viel einfacher zu liefern, wenn Sie versuchen, eine ausgewogene Mechanik beizubehalten. „Spiel dumme Spiele, gewinne dumme Preise“ ist eigentlich eine völlig gültige Art, DnD zu spielen
Und es überrascht nicht, dass darauf unser erster Einblick in die Vergangenheit von Vex und Vax folgt, wenn wir etwas über den herrschsüchtigen Vater erfahren, der sie dazu getrieben hat, ihre Heimat zu verlassen. Ihr Vater ist der klassische, von Sagen besessene Elf, der Vax aufgrund seines angeblichen menschlichen Blutes als “verdünnt” bezeichnet. Eine donnernde Neuformulierung der Kernkonflikte, die Osysa erwähnt hat: Vex will unbedingt seinem Vater gefallen, Vax will unbedingt seine Schwester nicht verlieren
Ich bin neugierig, wie dieser Flashback im Spiel gehandhabt wurde, oder wirklich, wie Mercer mit seinen Flashbacks umgeht. Es scheint ein wenig seltsam, Ihre Spieler zu informieren, „und dann denken Sie über die harten Zeiten in Ihrer Vergangenheit nach und über all die Dinge, die passiert sind und die Sie zu dem gemacht haben, der Sie sind.“
Einige beeindruckende Kompositionen und Wasseranimationen, während Keyleth den See teilt. Sie haben die Produktionsqualität und die Menge an Kunstwerken in dieser Saison wirklich gesteigert!
Während Zahra hauptsächlich hier zu sein scheint, um Vex auszutricksen, schürt Kash sein eigenes Drama durch Keyleths offensichtliche Schwärmerei für ihn. Keyleth stieg vom Mauerblümchen zum Herzensbrecher der Kampagne auf
Währenddessen hat Grogs Spieler Spaß daran, alle Fallen der Gruft zu aktivieren. Es sieht so aus, als würde Mercer an diesem Punkt so etwas im Hinterkopf designen, da Grogs neuester „Fehler“ die Party perfekt spaltet. (und vor allem die Zwillinge)
Wir erfahren weiter, dass Vex den ersten Fluchtversuch von Vex tatsächlich abgelehnt hat. Es wird immer deutlicher, warum Vax so viel Angst hat, seine Schwester zu verlieren.
Ein Haufen Adaro-Kreaturen springen zur Party, als sie eine mit Wasser gesäumte Brücke überqueren! Ich schätze die einzigartige physische Dynamik dieses Schlachtfelds: Die Gruppe hat eine zentrale Plattform aus trockenem Boden, aber der Feind ist auf beiden Seiten im Wasser versteckt, und eines der Teammitglieder wurde bereits ins Wasser gezogen. Einzigartige Dynamiken wie diese, bei denen das Schlachtfeld mehr als nur ein makelloses Raster ist, ermöglichen einzigartige Herausforderungen und Lösungen und drängen die Gruppe, den Kampf und ihre Fähigkeiten auf neue Weise zu betrachten. Sogar etwas so Einfaches wie „Auf dem Feld sind Trümmer verstreut, die als Deckung verwendet werden können“ verleiht einem Kampf ein Gefühl von Substanz und strategischer Komplexität, daher fordere ich mich selbst immer wieder heraus, neue Wege zu finden, um das Schlachtfeld zu komplizieren.
Einer der Feinde schneidet einen Teil von Grogs Bart ab und versetzt ihn in Wut. Ein Paradebeispiel dafür, wie man einen Spieler findet, bei dem sein Interesse liegt: Es ist inzwischen klar, dass Grogs Spieler diesen Bart liebt und alles für alle Dramen im Zusammenhang mit Bart ist, also sollten kommende Feinde offensichtlich speziell auf den Bart zielen
Grogs böses Schwert dankt ihm für seine Hilfe und scheint bereit zu sein, ihn völlig zu überwältigen.
Ja, es ist mittlerweile ziemlich klar, dass Zahra nur hier ist, um Vex zu verärgern. Wenn Ihre Spieler einen Nicht-Spieler-Charakter wirklich lieben oder wirklich hassen, ist das eine emotionale Investition, die es wert ist, gepflegt zu werden. In meiner eigenen Kampagne fingen meine Spieler an, Lieblings-Nichtspielercharaktere einzustellen, um in ihrer eigenen Werbeagentur zu arbeiten.
Obwohl sich diese Saison insgesamt optisch verbessert hat, würde ich immer noch argumentieren, dass die Produktion sich zu oft erlaubt, zu dunkel zu werden. Ich kenne alte Gräber er wäre dunkel sein, aber ich würde hier die Sichtbarkeit dem Realismus vorziehen
Vax‘ neu entdeckte Angst, einen seiner Teamkollegen Dinge tun zu lassen, ist ein wenig anorganisch, aber angesichts der bogenbasierten Natur dieser Erzählung ist das im Grunde unvermeidlich. Es fühlt sich an, als würde Mercer jede Saison enger mit bestimmten Spielern zusammenarbeiten (wie mit Percy in der ersten Staffel), was bedeutet, dass die Fokuscharaktere einer bestimmten Saison plötzlich feststellen, dass ihre emotionalen Konflikte die externen Konflikte der Gruppe widerspiegeln.
Und dann wird Vex sofort von einer Krähenmagie getötet! VAX HAT RECHT!
Es ist gemacht
Ah, die Gefahren und Fallstricke des altmodischen Kerkers. Diese Episode war eine befriedigende Rückkehr zu einigen der grundlegendsten Freuden von DnD, von der Entdeckung von Tempeln, die nicht dort sind, wo sie sein sollten, der Untersuchung dieser Tempel und dem Fallen in jede ihrer teuflischen Fallen. Ich freue mich zu sehen, dass Mercer weitgehend mit meiner Philosophie zu Dungeon-Rätseln übereinstimmt (sie sind entweder darauf ausgelegt, die Fähigkeiten der Spieler zu belohnen, oder sie sind so konzipiert, dass sie scheitern), und ich genieße im Allgemeinen die größere Variabilität dieses Bogens in Bezug auf Erkundung und Kampf. Sitzungen. Und mit Vex in ihrem derzeitigen unglücklichen Zustand, denke ich, nähern wir uns vielleicht sogar einem Treffen mit der Besitzerin dieses Grabes, der Göttin des Todes selbst. Es ist immer gut, neue Leute kennenzulernen!
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