Hallo zusammen, willkommen zurück bei Wrong Every Time. Heute bin ich so glücklich, wieder in „The Legend of Vox Machina“ einzutauchen und zu sehen, wie es unseren bunt zusammengewürfelten Helden ergeht, nachdem sie gegen einen aktiven Vulkan gekämpft haben. Keyleths buchstäbliche Feuerprobe hat sich als ausgezeichnetes Mittel erwiesen, um sein Selbstvertrauen zu stärken. Die formalen Unterschiede zwischen dieser Aufgabe und dem Briarwoods-Bogen zeigen, wie wichtig es ist, Ihre Konflikte auf die Spieler zuzuschneiden, die sie priorisieren.
Percys Prozess erstreckte sich über einen kompletten Handlungsbogen, erforderte enorm viel aktives Rollenspiel und führte zu einem Sieg, der eher emotional als greifbar und mechanisch war: eine ehrgeizige Anforderung an jeden Spieler und daher eine Herausforderung, die nur vor einen Spieler gestellt werden konnte zuversichtlich. eins. Im Gegensatz dazu war Keyleths Sieg eher ein kleiner Handlungsbogen als ein Haupthandlungsbogen, seine Herausforderung bestand hauptsächlich darin, sich im Kampf gut zu behaupten, und sein Abschluss war geprägt von der übergreifbaren Belohnung des Feuerbändigens, allesamt besser geeignete Entscheidungen für einen Spieler, der etwas Ermutigung braucht Vielleicht möchten Sie nicht für große Reden auf den heißen Stuhl gesetzt werden. Theoretisch könnte man ein generisches Abenteuer auf jede Gruppe anwenden, aber das besser Bei Abenteuern geht es darum, Ihre Spieler dort zu treffen, wo sie sich am wohlsten fühlen, und ihnen die Werkzeuge zu geben, die sie brauchen, um auf ihre eigene Weise zu glänzen.
Nun, das ist jedenfalls die Theorie. Ich habe mein Bestes getan, um diese Logik auf meine eigene Kampagne anzuwenden: Mein auf Überlieferungen fokussierter Spieler war tief in die politischen Strömungen der Region integriert, mein auf Mechaniken ausgerichteter Spieler erhielt viele flexible Kampffähigkeiten, mit denen er sich ausdrücken konnte, und Meinem schüchternen Spieler wurden mehr Fertigkeiten gegeben. Geschicklichkeitsbasiert, sodass er nicht so viel Rollenspiel spielen muss. Mein einziges wirkliches Problem im Moment ist der Spieler, der denkt, DnD sei eine improvisierte Stunde Comedy, und daran arbeiten wir. Aber genug von mir, kommen wir zurück zu Vox Machina!
Folge 6
Wir beginnen mit einer Szene, in der Grog und seine Craven Edge Kerle durch eine riesige Arena schlagen, angefeuert von einem Stadion voller anderer Goliaths. Mann, ich wünschte, meine Spieler könnten an Klassen festhalten, die so direkt an das Buch angrenzen wie die Goliaths – nach der katastrophalen Out-of-Book-Komplexität meiner ersten Kampagne als Spieler war ich entschlossen, bei den Grundlagen meiner eigenen Kampagne zu bleiben, und stattdessen … Am Ende gab es einen Hummermann und einen Spinnenzentauren
Grogs Fantasie endet damit, dass der Rest von Vox Machina durch seine Klinge getötet wird und ein anderer Goliath namens Kevdak sagt: „Ihr habt die Herde stolz gemacht“, bevor er aus seinem Albtraum erwacht. Wie bei der letzten Folge der Rückblende gehe ich davon aus, dass dies ein origineller Moment der Serie ist, der dafür gedacht ist, Grogs Einführung in die Hintergrundgeschichte weniger abrupt wirken zu lassen und diese Hintergrundgeschichte auch enger mit Craven Edges Erzählung zu verbinden. .
Sie sollten bei Tabletop-DnD ein gewisses Maß an episodischem „Und dann entsteht dieser ganz neue Konflikt“-Storytelling erwarten, da der Spielleiter und die Gruppe gemeinsam eine Aktion nach der anderen an der Geschichte aufbauen, anstatt einer Drehbuchvorgabe zu folgen. Aber ein Drama mit Drehbüchern erfordert ein Gefühl für Konsequenz und Unvermeidlichkeit, um nicht das Gefühl zu haben, dass zufälliger Mist passiert, und der Einsatz dieser Rückblenden oder Visionen ist eine gute Möglichkeit, dieses Gefühl für Konsequenz zu erzeugen, ohne die Erzählung völlig neu zu schreiben.
Es ist klug von ihnen, die Bedrohung durch Craven Edge dahingehend darzustellen, wie sie Pike schaden kann. Grog ist größtenteils eine chaotische, komödiantische Erscheinung, aber seine Beziehung zu Pike ist ein robustes Stück ernstes Drama.
Viele coole Gesichtsausdrücke von Grog, während er mit seinem Schwert argumentiert. Vollständige DnD-Sitzungen können in langen Gesprächen Nuancen der Charakterisierung offenbaren, aber keine Show könnte sich dieses Tempo leisten, daher sind ausdrucksstarke Gesichter entscheidend, um den Mangel an Dialogen auszugleichen.
„Ist dir aufgefallen, dass Grog sich seltsam verhält?“ „Ich meine, er ist wirklich dumm. Das ist irgendwie schwer zu sagen.
Während das Team weiter marschiert, bekommen wir eine Reihe von Relations-Check-in-Angriffen – zuerst tadelt Pike Scanlan dafür, dass er die Dinge nie ernst nimmt, dann versucht Keyleth, Vax wegen seiner neuen Rüstung aufzuheitern. Diese Art von parteiübergreifender Dynamik ist vermutlich einfacher zu formen, wenn man eine Gruppe professioneller Schauspieler hat – ich sollte wahrscheinlich daran arbeiten, mehr Herausforderungen zu schaffen, die eine explizite Zusammenarbeit zwischen den Spezialgebieten der Charaktere erfordern, um sie zu bewältigen, da es für die Gruppe etwas seltsam erscheint. Mitglieder sollen Bindungen nur zu NPCs aufbauen, statt untereinander
Wir erreichen Rimecleft, einen Berg, der, seinem Namen entsprechend, in zwei Teile gespalten zu sein scheint. Auch hier handelt es sich um eine geografische Umgebung mit einer klaren und klaren visuellen Hilfe
Keyleths erfreuter Gesichtsausdruck auf dem Rücken, als Percy Vex unbeholfen ihren Mantel gibt
Die Gruppe stößt auf einen ominösen Monolithen, der mit alten Runen bedeckt ist, was Percy die Chance gibt, seine anspruchsvolle Erziehung zu entfalten.
DnD ist eine unvollkommene Sprache zum Ausdruck körperlicher Handlungen und persönlicher Erfahrungen, aber diese „Unvollkommenheiten“ ermöglichen auch bequeme und leicht verständliche spielerische Reaktionen. Für mich war es auf jeden Fall ein Lernprozess, durch die Sprache von DnD ein besseres Verständnis für Top-Down-Designkonzepte zu erlangen, um es den Spielern einfacher zu machen, Möglichkeiten zu finden, sich auszudrücken. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die mechanische Sprache von DnD jemals fließend genug beherrschen werde, um nicht mehr zu denken: „Okay, hier ist meine Storytelling-Idee, wie übersetze ich sie jetzt in DnD“, aber ich versuche es!
Percys Übersetzung bringt Vex auf eine Idee und führt sie dazu, die versteckte Tür des Tempels zu finden. Ja, hier ist genau die Art natürlicher mechanischer Zusammenarbeit, nach der ich suchen sollte.
Vax‘ Verbindung mit der Matrone der Raben zeigt ihm, dass dieser Tempel aus der Zeit vor der Divergenz, dem Krieg zwischen Göttern und Menschen, stammt. Man denkt vielleicht, dass es aufwändiger ist, sich einen eigenen religiösen Hintergrund und ein eigenes Pantheon auszudenken, wie es Mercer hier getan hat, aber ehrlich gesagt fand ich es weitaus erreichbarer, als zu versuchen, die endlos verschachtelten Überlieferungen des DnD selbst irgendwie fließend zu beherrschen. Es ist viel einfacher, die Götter Ihrer Welt mit der spezifischen Geschichte, die Sie erzählen, in Einklang zu bringen, wie mit dieser Quest „Divergenzartefakte“.
Sie treffen auf die Sphinx Kamaljiori, die wenig überraschend eine Herausforderung für sie hat.
Er ist so freundlich, ihnen eine Wahl zu bieten: die 70 Gorgonen des Todes zu besiegen, das Labyrinth der Qual zu vollenden oder ihm Schaden zuzufügen. Mann, ich weiß, dass du dich für die dritte Option entscheiden solltest, aber ich konnte diesem Labyrinth of Agony einfach nicht widerstehen. Ich liebe ein gutes Labyrinth!
Komisch, dass in DnD-Begriffen „Drohe mir nicht mit Spaß“ tatsächlich eine wichtige Lektion ist
Zum ersten Mal haben wir die Party wirklich in Schwung gebracht, indem wir Ihre Optionen besprochen haben, anstatt mit einer deutlich anderen DnD-Zuversicht vorzugehen.
„Jeder von euch wird versuchen, mir in einem Einzelkampf Schaden zuzufügen.“ Die eigene Gruppe dazu zu zwingen, sich abzuwechseln und einfach nur zuzuschauen, ist von Natur aus riskant, aber hier fühlt es sich gut an, weil es sich nicht so sehr von einem normalen Kampf unterscheidet, bei dem jeder Spieler „an der Reihe“ ist und sich dann zurückzieht.
Viele coole Effektanimationen für die Laseraugen dieser Sphinx. Und die Zwillinge sind schnell fertig!
Grog folgt ihm und die Sphinx wiederholt den Satz „Du weißt nicht, woher deine Stärke kommt“ aus ihrem letzten Duell in der Arena. Mercer führt Grog auf einer narrativen Krümelspur.
Keyleth schlägt vor, gemeinsam anzugreifen, aber Scanlan fragt sich, ob es einen anderen Weg gibt. Allerdings hat Scanlan zu diesem Zeitpunkt im Grunde jegliche Glaubwürdigkeit bei der Gruppe verloren. Das ist ein interessanter Konflikt – ich frage mich, wie viel von dieser „Scanlan nimmt die Dinge nicht ernst“-Reaktion absichtliche Narrativkreation versus Widerstand gegen die Tischetikette war. Es scheint, dass diese Sphinxen in gewissem Maße speziell dafür entworfen wurden, Scanlan dem beabsichtigten Gesamtton der Gruppe näher zu bringen.
Scanlan löst das Rätsel: er emotional schlägt Kamaljiori, indem er eine Sphinx-Liebesballade anbietet
Wirklich bezaubernd, von Herzen zu Herzen zwischen Scanlan und Kamaljiori, da Scanlan zugibt, dass er eigentlich ziemlich einsam ist. Es dient auch als fantastischer Doppelschlag für Scanlans Beteiligung an der Party: eine kluge, ernsthafte mechanische Erkenntnis, gefolgt von einem tief empfundenen Moment emotionaler Verletzlichkeit. Sieht so aus, als wäre das genau der Kick in die Hose, den er brauchte.
Die Gruppe erhält Mythcarver, ein Schwertüberrest, der mit allen Mythen und damit allen anderen Überresten verbunden ist.
Mit dem Mythcarver erhält Scanlan eine Vision, die sie zum nächsten Überbleibsel führt, einem Torbogen irgendwo im Feenreich. Es scheint, als ob diese Überreste tatsächlich denselben Zweck erfüllen wie die charakterspezifischen Signaturgegenstände meiner eigenen Kampagne: Es handelt sich nicht nur um Upgrades, sondern um Richtlinien, die jedes Gruppenmitglied auf seinem individuellen Handlungsbogen leiten. Vax muss die Unvermeidlichkeit des Todes akzeptieren, während Scanlan die vor ihm liegende Reise im Auge behalten muss.
Scanlan sieht auch, dass Westruun von Goliaths überrannt wurde, einer davon mit einem Überreste-Handschuh. Vermutlich wird dieser Handschuh den Craven Edge ersetzen, sobald Grog gezwungen ist, ihn aufzugeben.
Aber dann kommt dieser verdammte Säuredrache ins Spiel! Verdammte Drachen!
Das ist ein verdammt heftiger Kampf! Die beiden CG-Hauptfiguren ermöglichen viele energische Kameraschwenks, gespickt mit Vox Machinas eigenem Lauf über das Bild.
Kamaljiori opfert sich für das Leben seines kleinen Freundes!
Und schließlich kommen wir zu dem schicksalhaften Moment, in dem Grog Pike mit der Craven Edge aufspießt. Ich muss zugeben, dass Grog, geblendet vom Blutdurst, gegen diesen Säuredrachen überraschend gut abgeschnitten hat.
Da Keyleth keine Zeit hat, seinen Portalzauber zu steuern, teilt er die Gruppe schließlich in zwei Hälften. Weiter ins Feenreich!
Es ist gemacht
Diese verdammten Sphinxen machen es der Party sicher nicht leicht, oder? Aber tatsächlich schien dies eine notwendige Demütigung für Scanlan zu sein, der so weit war, das Abenteuer zu parodieren, anstatt sich daran zu beteiligen. Es ist schwierig, ein Gleichgewicht zu finden – die meisten Teile werden nicht unbedingt zu ernsthafter High-Fantasy-Szene passen, aber Sie müssen einen Punkt finden, an dem sich Ihre Riffs in der Fantasy-Konvention wie komplementäre Spannungsunterbrechungen und nicht wie bedeutungsvolle Tempounterbrechungen anfühlen. Narrativ. „The Craven Edge“ hat Grog in dieser Staffel viel erzählerisches Drama beschert, und obwohl Scanlans cooles neues Schwert gestohlen wurde, stelle ich mir vor, dass dies auch ein Wendepunkt für seinen Charakter ist – vor allem, weil er jetzt der Einzige ist, der retten kann Pike. Viel Glück, du kleiner Gremlin.
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