Hogwarts Legacy verurteilt Spieler nicht für schlechte Entscheidungen


Das wurde bereits bestätigt Hogwarts-Erbe es wird kein Sterblichkeitssystem geben. Avalanche Software ging jedoch detaillierter darauf ein, wie das Rollenspiel mit Ihren Entscheidungen umgeht und warum es Spieler nicht dafür beurteilt, dass sie dunklen Pfaden folgen.

Wie in einer kürzlichen GamesRadar-Vorschau erwähnt, Hogwarts-Erbe ermöglicht es Spielern, andere durch tödliche Zaubersprüche oder Umweltgefahren wie explodierende Fässer tödlich zu erledigen. Lead Designer Kelly Murphy sagte, es sei wichtig, Spieler böse sein zu lassen, weil dieses Extrem „die ultimative Verkörperung des Rollenspiels“ sei.

„Das war wichtig, weil es von einem Ort der Nichtbeurteilung durch die Macher des Spiels kommt“, sagte Murphy. “Wenn du böse sein willst, sei böse.”

Die unverzeihlichen Flüche (Folter, Gedankenkontrolle und Tod) können Spieler nicht einfach in Hogwarts lernen, und die Spieler können wählen, ob sie sie ihrem Arsenal hinzufügen möchten oder nicht. Narrative Director Moira Squier sagte, die Welt reagiere auf Spieler, die diese Flüche verwenden, aber wie bereits erwähnt, gibt es kein Moralsystem, das Spieler dafür verurteilt.

„Charaktere werden visuell und akustisch reagieren, wenn sie sehen, dass der Spieler einen Unverzeihlichen wirkt [Curse], aber wir haben kein Moralsystem, das sie dafür bestraft“, sagte Murphy. „Das wäre sehr kritisch seitens des Spieleentwicklers. Aber wenn der Spieler mit diesen Aktionen fortfährt, wird die Welt sein Wissen widerspiegeln.“

Nebenquests und Hauptquests können sich je nach Reihenfolge ändern, in der die Spieler sie abschließen, aber es ist unklar, wie sich die Welt, abgesehen von den unmittelbaren Reaktionen anderer Charaktere, verändert, wenn sie den dunkleren Weg einschlagen. Wie bereits in der Mitte des ersten Showcases erwähnt, könnten einige der Entscheidungen des Spielers das Ende des Spiels beeinflussen, aber es bleibt abzuwarten, wie großartig diese Änderungen sein könnten.

Einige haben bereits vor der seltsamen Trennung gewarnt, Spielern zu erlauben, solch grausame Taktiken anzuwenden (besonders in einem so jungen Alter). Dies begann intensiver um den mit dunkler Magie gefüllten Gamescom-Trailer und einen zweiten Showcase zu brodeln, der eine Kampfarena für dunkle Künste zeigte.