Resident Evil Es ist Resident Evil 2 sie stammten aus einer anderen Zeit. Resident Evil 3 es war blutleer und enttäuschend, aber es verdiente eine zweite Chance. Aber Resident Evil 4 ist der Klassiker, der ein ganzes Genre neu erfunden und eine Serie mit einer Gameplay-Schleife wiederbelebt hat, die so endlos lohnend ist, dass sie auch fast zwei Jahrzehnte später noch alle paar Jahre eine Wiederholung verdient. Diese ersten drei machten Argumente für ihre Remakes – solche, die in ihrer Ära verwurzelt sind – aber Resident Evil 4 kann nicht behaupten, geriatrisch zu sein, wenn es immer noch den größten Teil seiner Konkurrenz zur Unterwerfung prügelt. Ö Resident Evil 4 Remake ist jedoch eine sorgfältig durchdachte Neuinterpretation, die seine Existenz mehr als rechtfertigt, indem es das Skelett des Originals beibehält und es sorgfältig verbessert, ohne das leuchtende Herz von Las Plagas in seinem Zentrum zu opfern.
Resident Evil 4Combat ist eines seiner beständigsten Vermächtnisse und ein wirkungsvolles Beispiel für die Art von intelligenten Änderungen, die Capcom mit diesem Remake weitgehend vorgenommen hat. Das Original revolutionierte den Horrorstil der Serie, indem es mehr Adrenalin in die Mischung einbrachte, was die charakteristische Menge an Spannung beibehielt, aber die Action und das Tempo erhöhte. Das Verwalten von Feinden und Ressourcen war immer noch entscheidend Resident Evil 4Die Spieler mussten jedoch noch schneller und geschickter Entscheidungen treffen, um die stärkeren und größeren Horden von Feinden zu besiegen.
Das Remake hat immer noch diesen allgemeinen Ablauf, eine ankommende Menge hastig zu managen, und dieser Nervenkitzel kann nicht unterschätzt werden. Die Kämpfe sind immer hektisch und aufregend und stellen den Instinkt und die Reaktionszeiten der Spieler inmitten des allumfassenden Chaos auf die Probe. Das allgegenwärtige Chaos entsteht dadurch, welche Ressourcen Leichen dynamisch fallen lassen, welche Formen von Las Plagas spawnen, welche Munition auf Lager ist, welche Arten von Feinden spawnen und in welche Teile der Arena der Spieler geleitet wird. Mit einer riesigen Vielfalt an Feinden, einem ständigen Angebot an einzigartigen Szenarien und umfangreichen Waffen-Upgrade-Bäumen verlieren Begegnungen nie ihre Schärfe, weil so viele verschiedene Variablen im Spiel sind, die die Wahl des Spielers und die unvorhersehbaren Turbulenzen, die Sie am Laufen halten, wunderbar ausbalancieren. Es ist eine Vielzahl von Systemen, die für sich genommen bemerkenswert sind und zusammengenommen übertreffen.

Das aus dem Original zu übersetzen ist keine leichte Aufgabe, aber Capcom war auch in der Lage, einen Schritt weiter zu gehen, indem es diesen Loop in diesem Remake ergänzte. Die Schnellauswahlfunktion – die seitdem ein fester Bestandteil der Serie ist Resident Evil 5 – entfernt endlich das lästige menübasierte Waffenwechseln aus dem Original. Es ist nicht immer so augenblicklich, wie es sein sollte, da es eine gewisse Animationspriorisierung gibt, aber es ist wesentlich weniger störend, als das Spiel langsam anzuhalten, um die Schrotflinte zu ziehen. Sich gleichzeitig bewegen und schießen zu können, macht es auch Resident Evil 4 flüssiger und saugte die Spannung nicht auf, da es nur hektischere Manöver und gründlichere Rasuren zuließ.
Die neue Parade hilft auch bei diesen engen Rasuren, da Leon fast jedem Nahkampfangriff entgegenwirken kann. Auch wenn es sich anfangs so anfühlt, als würde es sich darauf beschränken, Parieren an die Haltbarkeit von Messern zu binden, ist es ein wunderbar nuanciertes System, das mit seiner aggressiven Natur zusammenarbeitet und gleichzeitig eine mechanisch lohnendere Verteidigungsoption bietet. Eine verpatzte Parade wird den Angriff immer noch unterbrechen (außer bei Profi), aber perfektes Timing wird den Feind betäuben und ihn für einen schnellen Tritt ins Gesicht öffnen. Leider gibt es keine Möglichkeit, Grabs auszuweichen, und einige Feinde sind äußerst geschickt, aber einen schnellen Gegenangriff ausführen zu können, um sich auf Kosten von viel Haltbarkeit zu befreien, ist ein anständiger Kompromiss. Es ist eher eine fähigkeitsbasierte Option, die sich natürlich einfügt Resident Evil 4kompliziert verflochtene Systeme.

Und während diese Kampfänderungen betonen, was macht Resident Evil 4 Resident Evil 4, einige der anderen Optimierungen erinnern an andere Aspekte der DNA der Serie. Trotz einiger ärgerlicher Ausnahmen, die frühere Gebiete unerwartet miteinander verbinden, ist es viel offener als das Original und hat verschlossene Kisten und Nebenquests, die die Spieler dazu ermutigen, sich zurückzuziehen und vom Hauptpfad abzuweichen.
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Wie gezeigt in Totraum Remake, diese Ergänzungen belohnen diejenigen, die bereit sind, die Welt zu erkunden, mit wertvollen Ressourcen, einigen unerwartet herausfordernden Kämpfen und einem intimeren Gefühl für den Ort. Das mehrfache Durchqueren von Bereichen fügt ein Gefühl der Vertrautheit hinzu, das einige der besten Videospielzentren haben, wie z Resident Evil 2Raccoon Police Station und USG Ishimura der oben genannten Totraum wiederholen. Neu gestaltete Levels, die perfekt zusammenpassen, und das Fehlen von Ladebildschirmen machen auch das Zurückverfolgen zu einer schmerzlosen Übung. Kombiniert mit seinen intuitiveren Rätseln und der neuen Mechanik zur Schatzsuche mit offenem Ende, Resident Evil 4 ist viel näher an der vorherigen Resident Evil Spiele, ohne die eigene Identität als handlungsorientierter Einstieg aufzugeben.

Es ist ein außergewöhnlicher Balanceakt, der sich auch auf die Horrorwurzeln der Serie erstreckt, da der radikale Technologiesprung es ermöglicht, Dunkelheit zu nutzen, um gruseligere Szenarien zu erstellen. Ashleys überarbeiteter Abschnitt profitiert stark von dieser visuellen Überarbeitung, da Capcom dies nutzt, um eine angstauslösende Schlüsselaufgabe mit einer einzigartigen Mechanik im Kern zu erstellen, die die verbesserte Beleuchtung voll ausnutzt. Durch die Überarbeitung des gesamten Segments und die Verdoppelung des Horrors ist das Spielen als Ashley keine mühsame Ablenkung vom Hauptstar mehr, sondern eine stressige und willkommene Abwechslung.
Capcom verstärkt mit seinen Regeneratoren erneut die Horrorelemente, taucht das Insellabor, das sie ihr Zuhause nennen, in gedämpftes, flackerndes Licht und schafft komplizierte Einstellungen, die die Fähigkeit des Spielers testen, unter Druck zu handeln, während er in Dunkelheit gehüllt ist. Herauszufinden, wohin man gehen muss, und winzige Las-Plagas-Parasiten mit einer so geringen Fehlerquote auf ein sich bewegendes Ziel schießen zu müssen, ist die Art von Intensität, die die besten Eigenschaften des Spiels kurz und bündig zusammenfasst. Während seine beunruhigenden langen Arme, blutunterlaufenen Augen und sein unheimliches asthmatisches Keuchen im Original beängstigend waren, sind sie im Remake geradezu erschreckend, weil es so konstruiert ist, dass es diese beängstigenden Eigenschaften besser zur Geltung bringt.

Dieser Teil des Spiels ist nicht nur wegen seines cleveren Designs ein Triumph, sondern auch wegen des Abweichens vom vermuteten Weg. Das Unterlaufen von Erwartungen funktioniert wunderbar im Zusammenhang mit Horror und warum seine gruseligsten Teile so effektiv sind, aber es ist auch das, was das Spiel insgesamt interessant macht.
Capcom hat anscheinend jeden Zentimeter des Originals analysiert und Wege gefunden, den spezifischen Ton eines Abschnitts hervorzuheben oder völlig neue Ideen umzusetzen. Ikonische Feindbegegnungen wurden gekonnt neu gemischt, die Action-Set-Pieces sind größer und bombastischer, einige Abschnitte wurden an anderen Stellen platziert, alte Feinde haben neue Rollen, ihre Bosskämpfe (die stark von den Gameplay-Updates profitieren) wurden durchgehend gestrafft. Das Brett und einige Füllerflecken erhielten neue Mechaniken oder überzeugende Wendungen.

Sogar die Geschichte ist deutlich kohärenter, da das Team Kontext und Bindegewebe hinzugefügt hat, die alles besser miteinander verbinden. Ashley und Luis erhalten die meisten Verbesserungen, da sie keine lästigen Arschlöcher mehr sind, sondern fähige Charaktere mit echten Bögen und viel mehr Entscheidungsfreiheit. Leon hat auch mehr emotionale Bandbreite und behandelt Ashley zum Glück nicht nur mit Verachtung, sondern behält immer noch ihre Einzeiler und akrobatischen Fähigkeiten, die zu ihren besten gehören. Ada hingegen liefert eine überraschend leblose Leistung mit engen Linienwerten, die auf mühelose Frische abzielen, aber einfach einfach aussehen. Es ist verwirrend, warum Capcom Adas Schauspieler von den Verleumdeten zurückgebracht hat Resident Evil: Willkommen in Raccoon City wenn der Charakter so gut im Erhabenen dargestellt wurde Resident Evil 2 wiederholen.
Abgesehen von Adas tieferer Stimme, fast jede andere Änderung an der Resident Evil 4 Remake ist eine bemerkenswerte Leistung, die eines der besten Spiele aller Zeiten noch besser macht. Es geht nicht nur um die Qualität dieser Änderungen, sondern auch darum, wie viele es im Laufe der robusten 20-stündigen Kampagne gibt. Capcom hat im Grunde verstanden, warum Resident Evil 4 ist ein Klassiker und nutzte dieses Wissen, um eine gruseligere, actiongeladenere Version des Spiels zu entwickeln, die auch die rätselorientierte Natur der anderen Folgen würdigt. Die harmonische Verschmelzung dieser Stücke machte es zum Besten Resident Evil Spiel, ein erstklassiges Remake und ein Gesamtmeisterwerk.
INTERPUNKTION: 10/10
Wie die Bewertungsrichtlinie von ComingSoon erklärt, entspricht eine Punktzahl von 10 einem „Meisterwerk“. Dies ist die seltene Veröffentlichung, die das Genre überschreitet und von allen Fans des Mediums erlebt werden sollte.
Offenlegung: Der Herausgeber hat uns eine Kopie der PlayStation 5 zur Verfügung gestellt Resident Evil 4 Überprüfung wiederholen. Überarbeitet in Version 1.002.000.